美式橄榄球规则NFL_Rulebook_2021_CHN(中文合集)p
美式橄榄球规则NFL_Rulebook_2021_CHN(中文合集).pdf 美式橄榄球规则NFL_Rulebook_2021_CHN(中文合集).pdf 免费在线 OFFICIAL PLAYING RULES OF THE NATIONAL FOOTBALL LEAGUE 2021 国家橄榄球联盟 官方比赛规则 Roger Goodell,总裁 前言 此版本的《国家橄榄球联盟官方比赛规则》包括了2021NFL赛季中生效的所有关于职业 橄榄球比赛的现行规则。联盟的成员俱乐部可以根据NFL章程和细则中合适的投票程序, 不时修改规则。 任何联盟内部关于本规则的争议和解释请求将由联盟总裁决定,并且该决定为最终裁决。 由于联合会间的比赛在NFL的季前赛,常规赛和季后赛均有发生,所有此规则书中包括 的规则均一致适用于美国橄榄球联合会和国家橄榄球联合会。 当本规则书中出现“非法”一词时,该词作为机构专业术语,仅严格相关于违反NFL比赛 规则的动作。该词不表示在公共法律或其它任何组织的规章制度下的非法性。 当“恶意”一词在此处用于描述一名球员的动作时,用意是表达该动作对规则的违反程度 ——通常为个人犯规或不必要的粗野动作——为非常严重和明显。本规则中的“恶意”不表示 犯规球员的蓄意或伤人意向。 Copyright © 2021 by the National Football League. All rights reserved. This is a Chinese translation version which is NOT approved by NFL, provided for reference purpose only. In case of any conflict or discrepancy in meaning between the original (English) version and the Chinese translation, English version shall prevail. 此中译版本未得到NFL官方批准,仅用于参考。在原文(英文)和中文翻译的表达意义上出现任何冲突或分歧 时,以英文版本为准。 译者:赵一扬(微博:@AF1_美式橄榄球裁判) 译注:本规则书原文为NFL所有,未经作者/译者许可不得更改任何文字。 规则顺序 规则 页码 1 场地 1 2 球 3 3 定义 4 4 比赛计时 12 5 球员,替补,装备,一般性规定 18 6 自由踢球 24 7 比赛中的球,死球,启球档 27 8 向前传球,向后传球,掉球 31 9 启球线 接踢球机会,安全接球 41 11 得分 43 12 球员行为 47 13 非比赛球员行为 56 14 犯规判罚执行 58 15 录像重审 64 16 加时赛程序 69 17 紧急情况,不公平行为 71 18 队长准则 73 19 裁判员 74 裁判员手势 75 场地标志 1. 比赛场地沿底线和端线被一条六英尺宽的白色实边界线包 内场码标 围。在此边界线外侧九英尺处,边线的非球队席区域,有一 条额外的黄色虚线码线处折成角度,从 球队席区域后方六英尺处经过(所有的球队席均应离边线英尺)。在每边的端区,这条黄色虚线距离白色实边 界线六英尺。这些黄色虚线为八英寸宽,两英尺长,间距一 英尺。 另外,在每侧球队席内部,实边界线后方六英尺处,有一 条黄色实线画出教练的特殊区域,除一名参与比赛计划的球 员以外,所有其他球员必须留在该线后方。此外,在边线九 英尺限制线内侧三英尺处,有一条四英寸宽,四英尺长,间 距两英尺的白色虚线标记,延伸至两侧端区后方六英尺处的 比赛场地中的数字尺寸 上述黄色虚线以及球队席外侧的电视转播席。 2. 端线和黄色线为八英寸宽,其他所有的线均为四英寸宽。线 宽的允许误差为正四分之一英寸。 3. 所有的线均按照规划中的尺寸标记,允许误差为正四分之一 英寸。所有的线. 所有的边界线,端线,和标码线. 端线和边线的四处相交点必须由角柱标记在端区内角和端 线处。角柱必须放置在白色线内沿,并且不得接触实际的比 赛区表面。 6. 所有的线均应用对眼部或皮肤无害的材料标记。 方向箭头的尺寸 7. 座席和坚硬的固定物体不得距离边线码以内。如果空间 允许,它们可以后退更远。 8. 球员座席可以放置在两侧35码线之间的任何位置。如果可 能,一条黄色虚线码线处继续延伸至球队席后方六 英尺处,从而包围该区域。 9. 在每一个数字(除50以外)的上半部分旁边标记有白色箭 头,两条长边所成的夹角指向端线英寸的底边从每一个外侧数字(除50以 外)顶端下15英寸,距端线. 码标线的位置在职业橄榄球中为70英尺9英寸,大学橄榄球 中为60英尺整。在主要由NFL使用的场地中,职业比赛的码 标线英尺长。如果需要包括额外的大学比赛 码标线. 任何端区内的标志、装饰、或50码处的俱乐部标记必须谨 慎对待,确保标志和装饰不会以任何方式与端线、边线和底 线的描画造成混淆。标志和装饰必须由联盟总裁批准。 NFL球队席及限制区域 第一章 场地 第一节 尺寸 第1条 比赛线英尺的长方形场地上进行。场地底侧的线称为底线,边侧的线称为 边线。端线应建立在场内距底线英尺处,并与底线平行。由端线和边线包围的区域称为比赛区。整个比赛区的 表面必须为联盟批准的绿色。由端线、底线和边线包围的区域称为端区。 由端线英寸并与边线平行的线所包围的区域称为边区。该平行于边线的线称为码标线。底 线和边线条 比赛场地。 比赛场地包括比赛区和端区。比赛场地由一条至少6英尺宽的白色实边界线沿底线和边线 英尺远,应有一条额外的虚限制线在非球队席区域包围比赛场地,并且此虚线码处折成角度继续从球队席 区域后方经过(所有的座席必须距离边线英尺)。另外,在每侧球队席区域内,白色实边界线英尺处, 应有一条黄色线为教练画出一片特殊区域,除一名参与比赛计划的球员外,其他所有球员均必须留在该线后方。 如果俱乐部的白色实边界线英尺,则不必在非球队席区域添加虚限制线。然而,上述的黄色线必 须在球队席区域内清楚标出。 在特殊情况下(例如多功能体育场的人工地面),俱乐部可以在联盟办公室事先批准后,在橄榄球与其他体育项 目赛季时间重叠的季前赛或更晚时期省去6英尺的白色实边界线,替换为一条位于常规实边界线英寸白色单线条 线标。平行与端线码的间隔标记在比赛区内。这些线英尺实边界线英寸)的位置与一条短线成直角相交,标示出码标线条 码标线。在码标线码间隔的标记,贯穿场地全长。这些线英 尺实边界线的倍数的码线数字底端应距离每一侧边线码。 在比赛区内距离每一侧端线中点两码处,应有平行于端线码。所有的边界线、端线和标记线均 应是连续线。这些线和其他规定的标记必须为白色,如果没有联盟总裁授权,不得有例外。场地中的数字也必须 为白色。 任何端区内的标志、装饰、或50码处的俱乐部标记必须谨慎对待,确保标志和装饰不会以任何方式与端线、边线 和底线的描画造成混淆。标志和装饰必须由联盟总裁批准。 端线和边线的四处相交点必须由角柱标记在内角处。另外,在每一侧底线应放置相同的两个角柱(总计四个)。 第3条 端线。所有的尺寸均从边界线标记的线内沿开始计算。每一条端线标记应位于该侧端区内部,即朝向比赛 区一侧的边沿(理想端线英尺。每一条端线应为八英寸宽。 所有的线均应用对眼部或皮肤无害的材料标记。理想的码线标记应具有柔韧性,以避免伤害。距离边线码以内 不得有座席或坚硬的固定物体。 第4条 特殊场地规则。如果由于固定的场地条件无法改变,联盟球场需要特殊场地规则,规则将由联盟总裁作出。 第三节 球门 第1条 横梁。在每一条底线的平面,应居中放置有一条水平的横梁,长度18英尺6英寸,上沿距离地面10英尺。 球门是横梁上方,门框外沿之间,无限延伸的垂直平面。 第2条 门框。所有的门框均应为标准型单柱,树立于底线外侧,颜色为亮金色。立柱应从横梁上方延伸35英尺, 并且宽度不小于3英寸,不大于4英寸。每一根立柱顶端应附着有一面4英寸乘42英寸的橙色丝带。 注释:球门框架必须以联盟要求的方式填充。. 第四节 球员座席 1 按主场球队的意愿,双方的球员座席可以位于场地的统一侧。在该情形下,每一侧的座席应从45码线开始,并向 临近的端线方向延伸。 注释:如果双方的座席如此放置,码链组和主线裁应在整场比赛中均应于座席相对的一侧操作。 第五节 码链组和球僮 码链组成员和球僮必须按联盟总裁的规定统一着装识别。码链组的成员应穿着白色上衣。 第六节 边线标记 主场俱乐部应提供并使用经联盟总裁批准的标准边线 第二章 球 第一节 尺寸 球必须为手工选择的“Wilson”品牌,由联盟总裁Roger Goodell签字。 球应由颗粒状皮革(自然棕褐色)包裹的充气聚氨酯气囊(121/2 至131/2 磅)构成,表面没有任何皱褶。球的外 形应为扁长的椭球体,并且尺寸和重量为:长轴11至111/4 英寸,长切面周长28至281/2 英寸,短切面周长21至211/4 英寸,重量14至15盎司。 主裁判是裁决用于比赛的球是否符合这些规格的唯一人员。主场俱乐部应提供一个气泵,并且球应处于主裁判的 监管下,直至比赛开始之前被交付给服务员。 第二节 供应 每支球队应在比赛开始前2小时30分钟之前准备12个主要用球和12个后备用球,供主裁判检测是否达到联盟要求。 对于所有比赛,6个由制造商运送给主裁判的特别封装的新球应在比赛开始前2小时15分钟于裁判员更衣室内开封。 这些球应由主裁判特殊标记,仅用于踢球。 如果发生主场球队的球不符合规格的情况,或球已经用完,主裁判应从客场球队获取合适的用球;如果客场球队 也无法提供用球,主裁判应使用可用的最合适的球。任何此种情况均必须报告给联盟总裁。 如遇雨天,或场地泥泞湿滑,进攻球队的中锋可以要求替换使用一个符合比赛要求的用球。 比赛计时不会因此动作而停止(除非发生过度拖延)。 注释:主场球队有责任由服务员在比赛场地任意一侧提供符合比赛要求的用球。 3 第三章 定义 第一节 认可裁决(A.R. ) 认可裁决(A.R. )是对给定事实陈述的官方决断,用于说明一条规则的意图、使用和延伸。补充注释用于详述一 条规则。普通注释更加具体,适用于特别的情况,也同样用于说明对其他规则的相关引用。 官方裁决(O.R.)是在两次年度规则会议之间,由规则解释委员会作出的裁决,只在当前赛季有效。 专业术语是在条文中具有固定和准确定义的术语。由于它们在第三章中按字母顺序排列,某些术语会在被定义前 使用。此时它们只在第一次被使用时标注。 第二节 球,球权 THE BALL, AND POSSESSION OF THE BALL 第1条 死球。死球是指没有处于比赛中的球。死球期间的时间称为两档之间。这包括所有的暂停时间(包括节间 休息),和从球成为死球到合法进入比赛之间的时间。 第2条 球准备进入比赛。一个死球准备进入比赛,如果在40秒进攻时钟走表时球被一名裁判员放置在球将下一次 进入比赛的地点,或如果主裁判示意25秒进攻时钟启动。 第3条 活球。活球是指处于比赛中的球。一个死球成为活球,当它: (a) 在一次自由踢球档中被合法踢出(6-1-1 ;6-1-3);或 (b) 在一次启球档中被合法开出(7-1-1 ;7-3-6);或 (c) 在一次安全接球踢球档中被合法踢出。 球保持处于比赛中,直至该档结束(3-9-1)。 第4条 自由球。自由球是指没有处于球员球权下的活球,比如任何踢球、传球或掉球。自由球视作处于踢球、传 球或掉球的球员所在球队(进攻方)的球权下(见9-5-1-例外3)。球保持自由球状态,直至一名球员获得球权, 或球成为死球。如果球尚未落地,则该自由球处于飞行中。 第5条 掉球。掉球是指任何除传球、成功交递球或合法踢球以外,导致失去球员球权的行为。如果球员立即重新 获得球的控制,则这不是一次掉球。该术语总是表示动作发生时球处于球员球权中(8-7-3)。 注释:如果球员假装掉球使球前进,这是一次向前传球,而且可能不合法(8-1-2-判罚a-c)。 第6条 漏接。漏接是指球员在企图控制自由球的不成功尝试中,触碰自由球的行为。 注释:任何故意漏接而使球前进都是击打,并且可能是犯规。(3-3;12-5-1;3-15)。 触碰球包括任何接触。除了特别提及(9-2-2),球员用手触碰球,和包括头发在内的身体任何部位被球触及没 有区别。 注释:触碰的裁决结果有时会受到意图或触碰地点的影响。 (a) 见6-1-4和6-2-4关于触碰自由踢球的规则。 (b) 见6-2-3关于球在端线之间出界之前触碰自由踢球的规则。 (c) 见8-1-8关于无接球资格进攻球员在线上,线后或线前触碰向前传球的规则。 (d) 见9-2-1 ,9-3-1关于在线关于被对方推入踢球路线关于在尝试射门时触碰踢球的规则。 (f) 双方在尝试建立球权时同时触碰踢球的情况视为踢球队的首次触碰。 第7条 球员球权。 当一名球员处于界内,并且用他的手或手臂牢固掌握对球的控制时,他拥有球权。 若要获得被接住、抄截或夺抢的自由球的控球状态,一名球员必须 (a) 使用手或手臂拥有对球的完全控制,并且 (b) 双脚或除了手部以外其他任何身体部位完全处于界内地面上,然后在达成(a)和(b)的条件之后,作出任何与比 赛相关的动作(例如将球收拢到身旁,持球向前伸展,踏出额外的步伐,转向推进,或避开或挡开一名对手)。 如果他保持对球的控制时间足够长,则他并非必须作出这些动作。该规则适用于比赛区内,边线处和端区内。 注释: (1) 球的移动并不自动视为失去控制。 4 (2) 如果一名球员已经完成了获得球权的前两项条件但尚未完成第三项条件,他接触地面并失去对球的控制, 而球在他重新获得控制之前接触地面或他在界外重新获得控制,则没有球权。如果一名球员能够在界内接 住、抄截或夺抢到球,但被抬出界外,则将给予球员球权(8-1-3-注释5)。 术语“接球”、“抄截”、“夺抢”、“推进”和“掉球”均表示球员拥有球权(区分于“触碰”或“漏接”)。 接球,是指一名界内球员获得飞行中的传球、踢球或掉球的球权。抄截,是指向前或向后传球,或尚未落地的掉 球被一名界内对手接住。 注释: (1) 如果在尝试获得球权的过程中,球员在球接触地面之前获得对球的控制,并且在球接触地面过程中和过程 后保持控制,则这是一次接球或抄截。 (2) 在比赛区内,如果一次接球或抄截完成,在球员因接触倒地前,球进入自由球状态,则这是一次掉球,且 球保持活球状态。如果该情况发生在接住自由球的球员所在球队防守的端区内,则这同样是一次掉球。如 果该情况发生在对手的端区内,则这是一次达阵或回阵。 (3) 如果裁判员对一次向前传球是完成、被抄截或未完成有疑问,则判罚总是未完成。 夺抢,表示在自由球接触地面之后,一名界内球员获得球权。 如果自由球被双方同时控制,并且两名球员均保持控制,这是同时球权,球属于最后拥有球权的球队,或在自由 踢球、启球线踢球或安全接球踢球时属于接球方球队。如果一名球员首先获得控制,然后对手获得共同控制,则 这不是同时球权。 第三节 击打 BAT 击打是指用手或手臂的任何部分故意打击球。见12-5-1。 第四节 阻挡 BLOCKING 阻挡是指阻挡者使用部分身体,通过接触对手的办法,阻拦或妨碍对手的行为。 背后阻挡是指从对手背后且腰部以上进行的阻挡。这不是一次背后阻挡: (a) 如果一名球员正在亲自尝试夺抢自由球。 (b) 如果接触即将发生时对手转离阻挡者。 (c) 如果阻挡者的双手均处于对手侧方。(如果任意一只手位于背后,则这是犯规。) 腰部以下阻挡是指对除了单脚或双脚着地的持球者以外,阻挡者对对手使用任何身体部位,初始接触处于腰部以 下的阻挡。阻挡者自腰部以上发生接触,然后接触部位滑至腰部以下,不被视为腰部以下阻挡。如果对手使用手 部避开阻挡,造成腰部以下的接触,则这不被视为腰部以下阻挡。 第五节 延阻 CHUCKING 延阻是指故意接触位于一名防守者身前的合法接球员的行为。(见12-1-5-d-例外1)。 第六节 背后低挡 CLIPPING 背后低挡是指从背后腰部以下阻挡对手的动作,如果该对手不是持球者。如果对手在阻挡作出或即将作出时转身, 则这不是背后低挡。 注释: (1) 如果在一名进攻球员的阻挡(合法或非法)后,紧接着阻挡者对防守者掀腿翻转,则这是背后低挡(包括 近线关于在启球线附近背后低挡的额外解释和限制。 第七节 近线动作 CLOSE-LINE PLAY 近线动作是发生在常规截锋位置外沿之间,且启球线码以内区域的身体接触。 第八节 取消比赛资格的球员 DISQUALIFIED PLAYER 取消比赛资格的球员是被禁止继续参加比赛的球员。他并且必须在合理时限内返回更衣室,并且不得身着队服重 新出场,也不得返回任何观众无法通行的区域。 第九节 档 DOWN 第1条 档。档是一段比赛时间,当球进入比赛中时开始(3-2-3),当球被宣布成为死球时结束(7-2-1)。 5 以启球线开球开始的档称为启球档(3-30)。 以自由踢球开始的档称为自由踢球档(6-1-1)。 以安全接球踢球开始的档称为安全接球踢球档(10-2-4-a;11-4-3)。 第2条 档系列。档系列是指分配给进攻方球队的四次连续使用的启球档,球队必须在此期间将球推进到一条被称 为必需线条 必需线。必需线总是在开球点(即系列开始处)前10码,除非端线码。在此情况下, 必需线条 已使用档。如果一次启球档没有被判罚取消,且没有发生球权变更,该档即被记作系列中的一档, 称为 已使用档。 第5条 首攻。每一次系列的初始档称为第一档(首攻),如果这是一个已使用档,后续的已使用档将依次连续编 号,直到任意一队被宣布获得一个新的系列(7-3)。 第十节 安全接球 FAIR CATCH 安全接球是指接球方一名球员在合法示意尝试接球意图后,对飞行中的启球线踢球(如果球已经越过启球线)或 自由踢球的不受干扰接球(10-2-1)。 注释:关于安全接球踢球,见11-4-3。 第十一节 射门 FIELD GOAL 射门(成功),是指将球从比赛区内踢过对手球门平面,该平面是立柱之间横梁上方或立柱顶端以上外沿之间的 区域。射门可以由落地踢球或定点踢球的方式,从(a)启球线进攻的线后或线上,或(b)安全接球踢球中作出。见 11-4-3;3-18-1-项目1-2;和10-2-4-a。 第十二节 球场 THE FIELD 第1条 边界线。边界线是指底线和边线,包围比赛进行的场地。 第2条 底线。底线是球场两端的线,与边线垂直。底线距离端线码,位于端区的后侧。 第3条 端区。端区是由端线、底线和边线围成的长方形区域。端线和角柱位于端区内。 第4条 比赛区。比赛区是由端线和边线围成的长方形区域,不包括端区。 第5条 球门。球门是指立柱之间横梁上方,或立柱顶端以上外沿之间的区域。一支球队的己方球门是该队防守的 球门。与之相邻的端线条 端线。端线是指边线之间,将端区和比赛区分开的线,端线平面距离底线条 入界线。入界线是指比赛区内与两条边线英寸的码标线条 边线。边线是球场两侧的线,与底线垂直。边线将比赛区和界外区域分开。 第9条 码线。码线是任何平行于底线的线及它的垂直平面。比赛区内的码线(标明或未标明)从一支球队的端线 开始,以码为单位,按数字标记到中场。 注释:距离A队端线码线码的码线码线。为了简洁,它们 被称为A19码和B49码。 第十三节 前进终止 FORWARD PROGRESS 第1条 前进终止。一名持球者或腾空接球员的前进终止(地点)是指他向对手端线推进的结束地点,并且是球根 据规则被宣布死球的地点,与持球者或接球员被对手向后推回或抱回无关。 第2条 向前,前方,或之前。术语“向前”,“前方”,或“之前”标明更靠近防守方端线的方向。“向后”或 “后方”标明更靠近进攻方端线的方向。平行于码线的传球,或在开球时平行于码线移动的进攻方球员,均被认 为是向后。 第十四节 犯规和执行地点 第1条 犯规种类。犯规,是指任何对比赛规则的违反,并且附带判罚。 6 (a) 活球犯规是发生在开球后且死球前的时间段内的犯规。 (b) 死球犯规是发生在一档结束后的持续动作中的犯规,或发生在任何时间的挑衅犯规。 (c) 档间犯规是发生在一档结束后及该档导致的任何持续动作之后,下一次开球或自由踢球之前的犯规。 (d) 多重犯规是在同一档中一支球队的两次或更多犯规(14-1-3),包括死球犯规。 第2条 基准点。基准点是对于某些攻防类型中用于决定执行地点的参考点。 第3条 执行地点。执行地点是判罚执行的地点。通常使用的有六种地点: (a) 先前地点:球最后一次进入比赛的地点。 (b) 犯规地点:犯规发生或按规则已被认为发生的地点。 (c) 向后传球或掉球地点:在有犯规的该档内发生向后传球或掉球的地点。 (d) 死球地点:球成为死球的地点。 (e) 后续地点:球下一次将要进入比赛的地点(即犯规判罚执行后球的地点,或如果没有犯规发生,即球成为死 球的地点)。 (f) 球权变更地点:对方获得或被给予球权的地点。 第4条 违规。违规是指对比赛规则的违反,并且没有附带判罚。违规并不抵消犯规。 第十五节 交递球 HANDING THE BALL 交递球是指不通过传球或踢球的方式,将球员球权从一名队友转移到另一名队友的行为。 (a) 除非规则准许,否则向前交递球给队友是非法的。 (b) 尝试交递球执行不成功导致的失去控球状态是最后拥有控球状态球员的一次掉球。除非任一球员立即重新获 得对球的控制,否则漏接的交递球(合法或非法)是一次掉球,并且球保持活球状态。 (c) 向前交递是指球被交递给(不论球的移动方向)处在递球者前方,并从手中取得或接住球的球员。 第十六节 聚商 HUDDLE 聚商是指两名或更多进攻方球队的球员,没有列阵在他们通常的开球、自由踢球或安全接球踢球的位置,而是为 了获得下一次进攻的信号或其他任何原因,聚成一组的行为。 第十七节 冲量 IMPETUS 冲量是指球员持球或施力(即传球、踢球、开球或掉球),致使比赛区内的球接触或越过端线的行为。如果一个 自由球接触或越过端线,冲量视为由传球、踢球、开球或掉球球员所在球队提供,除非对手: (a) 漏接处于静止或几乎静止的球;或 (b) 击打被踢出或掉落的球;或 (c) 在向后传球落地后击打球;或 (d) 非法踢任何球(12-5-2)。 注释: (1) 冲量总被认为是由进攻方提供,除非防守方漏接处于静止或几乎静止状态,或非法击打或非法踢球,创造 新的动力使球进入己方端线) 如果一名球员被动地被推搡或阻挡至任何踢球、掉球或已经落地的向后传球上,致使该自由球接触端线或 端线上或后方的任何物体,则冲量视为由推搡者或阻挡者提供,如果该被推搡(阻挡)的球员没有正在尝 试阻挡对手。 第十八节 踢球 KICKS 第1条 踢球。踢球是指故意用膝盖、小腿或脚击打球。当任意一队的球员控制住球或球成为死球时踢球结束。 项目1 :落地踢球。落地踢球是球员将球落下,并在球触地时或触地后随即将球踢出的踢球。 项目2 :定点踢球。定点踢球是当球位于地面上固定位置时,球员作出的踢球。球可以被一名队友扶住。如果这 是一次踢开球,则可以使用批准的人造球座。 项目3 :凌空踢球(弃踢)。凌空踢球是球员让球落下,然后在球落地之前作出的踢球。 第2条 踢球员。踢球员是A队合法落地踢球、定点踢球或弃踢的球员。在有启球线踢球、自由踢球或安全接球踢 球的一档中,A队被称作踢球方。 第3条 接踢球员。接踢球员是在有启球线踢球、自由踢球或安全接球踢球的一档中的任何B队球员。在该档全过 程中,B队被称作接球方。 7 第4条 安全接球踢球。安全接球踢球是在一次射门得分尝试中,从安全接球地点作出的落地踢球或不使用球座的 定点踢球。 第5条 自由踢球。自由踢球是使球进入比赛,开始一次自由踢球档的踢开球或安防踢球。 项目1 :踢开球。踢开球是在每半场和加时赛开始时、每次加试后和每次成功射门后使球进入比赛的踢球。 项目2 :安防踢球。安防踢球是在安防后使球进入比赛的踢球。 第6条 限制线。限制线是在自由踢球和安全接球踢球中限制踢球方和接球方列阵的线条 启球线踢球。启球线踢球是从启球线上或线后作出的弃踢、落地踢球或定点踢球。 第8条 球座。球座是在踢开球中为被批准为定点踢球用于将球抬升的设备。 第十九节 启球线,中立区 LINE OF SCRIMMAGE, NEUTRAL ZONE 第1条 启球线。启球线是在球已经准备进入比赛后,越过球最前端的码线平面。术语“启球线”,或“线”, 表示有启球线条 中立区。中立区是球的前端和后端(平面)之间的空间,延伸至边线。当球准备进入比赛时,中立区建立 (见中立区违规,7-4-4)。 第3条 线上球员。位于启球线上的A队球员必须肩部面向B队端线 :非开球员。如果他是非开球员,他的身体任何部位均不得在开球时位于中立区内,并且他的头盔必须穿 过开球员腰部所在的垂直平面。 项目2 :开球员。如果他是开球员,他的身体任何部位均不得位于中立区前方。 注释:球员相互锁腿是被准许的。 项目3 :B队球员。一名处于三点式或四点式站姿的B队球员视为位于线上,如果他距离中立区不到一码。一名处 于两点式站姿的B队球员视为位于线上,如果他身体的任何部位越过了最靠后的俯身线锋的脚部垂直平面。 第4条 越线侵人。一名球员越线),如果他的身体任何部位处于中立区中,并且在开球前接触进攻 球员或球。 第5条 自由球越过启球线。当自由球由于A队球员掉球、传球或合法踢球的结果,接触中立区前方的地面、任何 球员或裁判员,则该自由球已经越过启球线。 第二十节 越位 OFFSIDE 一名球员越位,如果当球进入比赛时,他或他的身体的任何部分处于中立区内,或位于其自由踢球线或安全接球 踢球线前方,除非他是自由踢球(6-1-3-b-1)或安全接球踢球(11-4-3)的定点踢球扶球员,或他是一名踢球员。 开球员越位,如果他的身体任何部位位于中立区前方。踢球员不视为越位,除非他的踢球脚在球被踢出时位于其 限制线前方。 第二十一节 出界,入界,和入界地点 OUT OF BOUNDS, INBOUNDS, AND INBOUNDS SPOT 第1条 球员或裁判员出界。一名球员或裁判员出界,如果他接触到一条边界线,或接触边界线上或线外除了球员、 裁判员或角柱以外的任何物体。 第2条 球员入界。一名曾经出界的球员重新建立自己界内球员的状态,如果他的双脚或除双手以外任何身体部位 接触边界线以内的地面,并且他身体没有任何部位正在接触边界线或边界线上或线外除了球员、裁判员或角柱以 外的任何物体。 第3条 球出界。 项目1 :球员球权下的球。处于球员球权下的球出界,如果持球者出界,或球接触到边界线或线上和线外除了球 员或裁判员以外的任何物体。 项目2 :自由球。未被球员控制的自由球出界,如果球接触到边界线或线上和线外的任何物体,包括球员、裁判 员或角柱。 第4条 出界地点。 项目1 :自由球。如果自由球接触边界线上或线外的任何物体,出界地点为球穿越边线 :持球者出界。如果球处于球员球权下时该球员出界,出界地点为球穿越边线时球的最前端,或如果球未 穿越边线,则为球员出界瞬间球的最前端。 项目3 :持球者位于界内。如果球在界内球员球权下因接触任何界外物体而被宣布出界,出界地点为该接触瞬间 球的最前端。 第5条 入界地点。入界地点是入界线(码标线)上穿越球从端线之间出界地点的位置。 第二十二节 传球 PASS 第1条 传球。传球是一名球员故意交递、掷、拨(拨传)或推(推传)球的动作(3-25-2)。如果一名队友得到 球,则即使球并未离开他的手,该动作依然是传球(手递手传球)。 第2条 传球者和传球队。作出一次合法向前传球的球员称为传球者,直至攻防结束。任何作出向前传球(合法或 非法)的球员的队友被统称为传球队或传球方。 第3条 传球攻防。一次传球攻防从开球开始,结束于从启球线后作出的向前传球被任意一队的球员接住或传球不 成功。在传球被接住后,一次冲跑攻防开始。 第4条 向前传球。这是一次向前传球,如果: (a) 球在离开传球者的手后,初始运动方向向前(指向对手端线的方向);或 (b) 球首次接触地面、球员、裁判员或其他任何物体的地点,比球离开传球者的手的地点更靠近对手的端线。 (c) 当A队球员持球准备将向前传球时,他的手部任何有意的向前移动即开始向前传球。 项目1 :B队球员接触。如果B队球员在向前移动开始后接触传球者或球,则无论球在何处接触地面或球员,都将 裁定为向前传球。如果此情况发生,则不适用故意弃球规则。 如果一名B队球员在向前移动开始前接触传球者,则传球的方向是传球者的责任,并且故意弃球规则适用。 项目2 :球员收球。如果球员在尝试将球向自己身体收回时失去球权,或者在将球收回后失去球权,则这是一次 掉球。 项目3 :球员重新伸展手臂。如果球员在尝试向后伸展手臂时失去球权,则这是一次掉球。 项目4 :掉球或漏接向前。向前的掉球或漏接不考虑方向,除非该动作被裁定为故意。如果这是故意动作,则向 前的掉球是一次向前传球(8-1-1),漏接是一次击打(12-4-1)。 第5条 向后传球。这是一次向后传球,如果球首次接触地面或球员时的码线与球离开传球者的手时的码线平行或 位于其后方。当开球员将球离手时,一次开球成为一次向后传球。 注释:如果传球被击打,漏接,拳击,或踢向任何方向,它原先作为向前传球或向后传球的标明并不改变。 第二十三节 判罚 PENALTY 第1条 判罚。判罚是对作出犯规球队的处罚,可能导致失去一档、失去码数、自动首攻、记录暂停、失去比赛时 间、球员离场或取消比赛资格、延长一节、给予得分,或上述的组合。 第2条 失去一档。失去一档是指作出犯规的球队在任何码数判罚后不再拥有重赛该档的机会。 第二十四节 球员 PLAYER 球员是任意一队处于比赛中的参赛者。 第二十五节 攻防种类 PLAYS 第1条 自由踢球攻防。一次自由踢球攻防从合法或非法自由踢球开始,结束于任意一队球员建立球权,或球根据 规则成为死球。当B队的一名球员建立球权时,一次冲跑攻防开始。 第2条 传球攻防。一次传球攻防从开球开始,结束于从启球线后作出的向前传球被任意一队球员接住或传球不成 功。在传球被接住瞬间,一次冲跑攻防开始。 第3条 冲跑攻防。一次冲跑攻防开始于以下情形: (a) 如果没有后续从启球线后方作出的踢球或合法或非法向前传球,一次冲跑攻防从开球开始。 (b) 如果有从启球线后方作出的合法或非法向前传球,一次冲跑攻防从向前传球被任意一队球员接住时开始。 (c) 如果一次冲跑攻防之后有从启球线前方作出的非法向前传球,或非启球线攻防中的非法向前传球,则当任意 一队球员接住传球时,一次新的冲跑攻防开始。 9 (d) 如果有自由踢球,一次冲跑攻防从B队建立球权时开始。 (e) 如果有启球线踢球,一次冲跑攻防从B队建立球权时,或从A队在启球线后方建立对该踢球的球权时开始。 (f) 如果一次冲跑攻防之后有掉球或向后传球,则当任意一队建立球权时,一次新的冲跑攻防开始。 一次冲跑攻防结束于: (a) 球被宣布死球时;或 (b) 持球者由于掉球或向后传球而失去或放弃球权时;或 (c) 任意一队球员在启球线前方或没有启球线的情形下作出非法向前传球时。 注释:冲跑攻防包括球员获得或重新获得球权,或球被宣布死球之前的自由球期间的动作。 第4条 启球线踢球攻防。一次启球线踢球攻防从开球开始,结束于任意一队球员建立对该踢球的球权,或球根据 规则成为死球。 第5条 安全接球踢球攻防。一次安全接球踢球攻防从球被踢出开始,结束于任意一队球员建立对该踢球的球权, 或球根据规则成为死球。 第6条 攻防种类组合。在同一档中,可能有冲跑攻防和传球攻防、自由踢球攻防、启球线踢球攻防或安全接球踢 球攻防的组合,并且可能在同一档中有多于一次的冲跑攻防或启球线踢球攻防。 第二十六节 口袋区域 POCKET AREA 口袋区域是中锋两侧正常的截锋位置以内,向后延伸至进攻方球队底线的区域。在球离开口袋区域后,此区域不 再存在。 第二十七节 球权后犯规 POST-POSSESSION FOUL 接球方球队的犯规是一次球权后犯规,如果犯规发生在一次越过启球线的启球线踢球中,并且接球方球队在该档 剩余时间内没有失去球权。见9-5-1-例外3。 第二十八节 持球者 RUNNER 持球者是对活球(3-2-7)拥有球权的进攻方球员,例如拿住球或向任何方向带球。 注释:“一个球员可以推进”的陈述,表示他可以成为持球者,作出合法踢球(9-1-1),作出向后传球(8-7-1), 或从启球线)。 第二十九节 安防 SAFETY 这是一次安防,如果进攻方犯规的执行地点位于己方端线后,或如果球在球队本方端线上或端线后成为死球并且 冲量(3-17)来自防守该端线球队的球员。 第三十节 启球线,启球线的 SCRIMMAGE DOWN, FROM SCRIMMAGE, NOT FROM SCRIMMAGE 启球档是以开球(3-32)开始的档。“启球线的”指的是从开球开始,直至该档结束或B队获得球权之间的任何 动作。在球队球权变更后,任何该档的后续动作都是“非启球线的”。 第三十一节 移位 SHIFT 移位,是指球准备进入启球档比赛后且开球前,两名或更多进攻方球员同时改变位置或姿势,包括在开球(7-4-8) 前进攻方球队前往启球线的移动。 第三十二节 开球和开球员 SNAP AND THE SNAPPER 开球是一次通过交递球或将球从地面位置向后传出的方式,使球进入比赛,开始一次启球档的向后传球。开球员 是发起该动作的进攻方球员。见7-6 ,关于合法开球的条件。 第三十三节 禁止上场的球员 SUSPENDED PLAYER 禁止上场的球员是根据第五章规则,由于需要更正不合法装备(5-4),而必须离场的球员。 第三十四节 截锋区域和近端锋区域 TACKLE BOX AND TIGHT END BOX 第1条 截锋区域。截锋区域是通常截锋位置外沿之间,启球线码到进攻方底线的区域。在球离开截锋区域后, 此区域不再存在。 10 第2条 近端锋区域。近端锋区域是由通常截锋位置外侧2码和启球线码的假想直线包围的长方形区域。在球 离开近端锋区域后,此区域继续存在。 第三十五节 擒抱 TACKLING 擒抱是防守球员尝试拉住持球者以中止其推进或使其倒地的行为(12-1-5)。 第三十六节 A队和B队,进攻方和防守方 TEAM A AND B, OFFENSE AND DEFENSE 第1条 进攻方和防守方。任何时候,拥有球权(3-2-7)的球队是进攻方,它的对手是防守方。当一档中发生球 权变更时,进攻方球队成为防守方,防守方球队成为进攻方。 第2条 A队和B队。使球进入比赛的球队是A队,它的对手是B队。他们保持A队和B队的身份直到一档结束,即使 在该档中有可能发生一次或更多的球权变更。A队在一档开始时总是进攻方,但如果B队在该档中获得球权,即 成为防守方。A队的一名球员称为A1 ,他的队友称为A2 ,A3 ,以此类推。对手球员称为B1,B2,以此类推。 第3条 球权变更。球权变更发生,如果防守方球员获得由进攻方球员踢、传或掉落的球的球权,或球因规则被给 予对方球队。球权变更包括但不限于: (a) 抄截向前传球;或 (b) 接住或夺抢到掉球或向后传球;或 (c) 接住或夺抢到启球线踢球,自由踢球或安全接球踢球。 (d) 当进攻方球队未能在第四档达到必需线时。 (e) 当进攻方球队射门尝试失败时。 第三十七节 暂停和走表 TIMEOUT OR TIME IN 第1条 暂停。暂停是指比赛时钟停止(4-4 )的期间,包括节间休息(4-1-2和4-1-3 )。 在任何暂停期间,包括节间休息,所有比赛规则均继续生效。除了入场替补球员,或入场提供球员照料的球队队 医以外,双方球队的代表均禁止进入场地;并且比赛区内禁止任何比赛形式的行为。主教练可以进入场地检查受 伤球员的情况,但助理教练不得入场。 第2条 球队记录暂停。一次球队记录暂停是由于一支球队请求或根据规则被记录使用,从而比赛时钟停止且比赛 中止的间隙。暂停只可以在球为死球时准许。 第3条 走表。走表是指任何比赛时钟正在走动的期间(4-3-2)。 第三十八节 回阵 TOUCHBACK 这是一次回阵,如果球在球队防守的端线上或端线后成为死球,冲量来自对手,并且这不是达阵或传球不成功。 第三十九节 达阵 TOUCHDOWN 这是一次达阵,如果球合法处于界内球员球权下,其任何部分处于对手端线上,上方或后方,并且这不是回阵。 第四十节 绊人 TRIPPING 绊人是使用腿或脚阻挡任何对手球员(包括持球者)的行为(12-1-4-c和12-1-8)。 第四十一节 加试 TRY 加试是达阵得分的球队在一次不计时的启球档中得到一分(射门)或两分(达阵)的尝试(11-3)。 第四十二节 两分钟暂停 TWO-MINUTE WARNING 两分钟暂停是一次自动暂停,发生在第二节和第四节比赛时钟剩余两分钟前最后一次球被合法开出或踢出的一档 结束时刻。 11 第四章 比赛计时 第一节 节,节间休息,中场休息 第1条 比赛时长。比赛的时长为60分钟,分为四节,每节15分钟。如果在四节结束时比分为平分,比赛将按第 16章的规定延长一个(或多个)加时赛。 第2条 节间休息。第一和第二节(上半场)之间以及第三和第四节(下半场)之间有至少两分钟的间隔。在这些 节间休息时间,所有的比赛规则继续执行,任意一队不得有人员代表进入场地,除非他是一名入场的替补球员, 或入场检查球员状况的球队队医。主教练可以进入场地检查受伤球员的情况,但助理教练不得入场。 判罚:非法进入场地:从后续地点失去15码(13-1-6-判罚)。 卫裁对两分钟的节间休息计时,并且应在1分50秒后作出明显手势(并在必要时鸣哨)。随后主裁判应立即鸣哨 开始比赛,并让比赛时钟操作员开始25秒计时。见4-6-2 。 第3条 半场。在第二和第三节之间,应有13分钟的节间休息,外加联盟办公室认可的任何供球队返回更衣室的规 定延迟时间。在此节间休息时,比赛暂停,球队可以离开场地。卫裁对中场休息计时。见13-1-1关于半场之间非 球员的犯规。 第4条 官方计时。体育场的电子时钟是官方计时。比赛时钟操作员应按规则根据任何裁判员的信号启动及停止时 钟。边裁应监督比赛计时,并在体育场时钟无法使用或无法正确操作时,接管场上的官方计时。 注释:比赛裁判员只可以在下一次合法开球或踢球(包括不计时的档或加试)时,更正比赛时钟。 第二节 开始一节或半场 第1条 准时踢开球。双方球队必须在每半场的预定开始时间出现在场地上,准备踢开球。在比赛开始前,双方球 队需要在预定开球时间前10分钟出现在场地上,确保热身的充足时间。相关的裁判组成员必须在每半场开始前亲 自通知双方教练预定的踢开球时间。 判罚: (a) 拖延半场开始时间:从6-1-2-a决定的踢开球地点失去15码。 (b) 未能在上半场预定开球时间前10分钟出现在比赛场地上:失去上下半场和加时赛的掷币选择权,并从踢开球 地点失去15码。 第2条 掷币。在上半场踢开球前三分钟之内,主裁判应在场地中央,于双方球队队长(每队限六人,可以处于激 活名单及未激活名单中,或为荣誉队长)面前掷币。在主裁判掷币前,客场球队队长,或在没有主场球队的情况 下,由主裁判指定的球队队长,必须选择“正面”或“反面”。除非掷币的胜者将他的选择推迟到下半场,否则 他必须选择两项权力之一,而负者则被给予另外一项。两项权力是: (a) 获得接踢开球的机会,或进行踢开球;或 (b) 选择他的球队防守的球门。 如果硬币未在空中翻转,或掷币过程扰,主裁判应该再次掷币。队长的初始选择不得变更。 判罚:未能服从程序:失去上下半场和加时赛的掷币选择权,并从上半场的踢开球地点失去15码。 下半场,在赛前掷币中获负的队长对(a)和(b)中列出的两项权力有第一选择权,除非其中一队根据4-2-1的规则失 去了它的上下半场选择权;或除非赛前掷币的胜者将他的选择推迟到了下半场,在此情况下他必须选择上述的(a) 或(b)。在下半场开始前,双方球队的队长必须通知主裁判他们各自的选择。 队长从上述列出的任何权力中作出的第一选择即为最终选择,不可更改。 第3条 交换球门。在第一和第三节结束时,球队必须交换球门。球队球权,后续的档号,球在比赛区中的相对位 置,以及必需线均保持不变。 第三节 启动比赛时钟 第1条 自由踢球档。比赛时钟操作员应在自由踢球后,球在比赛区内被合法触碰时启动比赛时钟(走表)。比赛 时钟不应被启动,如果: (a) 接球方球队在端区内夺抢到球,并且没有将球带入比赛区内; (b) 踢球方球队在比赛区内夺抢到球(在任何其他合法触碰前);或 12 (c) 接球方球队示意并作出安全接球。 第2条 启球档。在任何暂停(3-37-1)后,比赛时钟应于启球档中在球被下一次开出时启动,除了以下情形: (a) 如果持球者在一次启球线进攻中出界,比赛时钟应在裁判员将球放置于入界地点,并且主裁判作出启动比赛 时钟信号时启动;但时钟将在开球时启动: (1) 在球权变更后; (2) 在上半场的两分钟警告后;或 (3) 下半场的最后五分钟内。 (b) 如果在两分钟警告前出现伤病暂停,比赛时钟应如同该伤病暂停没有发生过一样启动。 (c) 如果在两分钟警告后出现过度球队暂停,比赛时钟应如同该过度暂停没有发生过一样启动。 (d) 如果出现主裁判暂停,比赛时钟应如同该主裁判暂停没有发生过一样启动。 (e) 如果比赛时钟在任意一队犯规的一档后停止,则在判罚执行或被拒绝后,比赛时钟应如同该犯规没有发生过 一样启动;但比赛时钟应在开球时启动,如果: (1) 犯规发生在上半场的两分钟警告后; (2) 犯规发生在下半场的最后五分钟内; (3) 在第四节或加时赛中,进攻方在球准备进入比赛后作出犯规,并且致使时钟在开球前停止;或 (4) 有具体规则另行规定。 (f) 如果球员的掉球或向后传球出界,比赛时钟应在主裁判示意球已经返回比赛区时启动。 (g) 如果出现10秒罚表,比赛时钟应在主裁判示意准备比赛时启动。 (h) 在加试时,此档是不计时的档。 (i) 如果具体规则另有规定。 第3条 安全接球踢球档。在安全接球踢球档中,比赛时钟操作员应在球被踢出时启动比赛时钟。 第四节 停止比赛时钟 比赛时钟操作员应根据任何裁判员的信号,或在自己明确知晓发生以下情况时停止比赛时钟(暂停): (a) 在出现自由踢球或安全接球踢球的一档结束时; (b) 当踢球方球队在启球线前夺抢到一个已经被接球方球队触碰过的启球线踢球时; (c) 当球出界时; (d) 当球在端线上或端线后成为死球时; (e) 在有犯规发生的一档结束时; (f) 当一次向前传球不成功时; (g) 在死球期间的犯规或立即致使球成为死球的犯规发生时; (h) 当主裁判示意半场两分钟警告时; (i) 当一档完成时,如果该档中或该档后发生球权变更;或 (j) 当任何裁判员因任何其他原因示意暂停时。 注释:本节中的自动暂停不得延长,除非任意球员请求球队暂停,或主裁判命令球队暂停或中止比赛。 第五节 暂停 第1条 球队记录暂停。如果主教练或任何球员(非替补球员)向任何裁判员请求暂停,主裁判应在死球时中止比 赛,并宣布使用球队记录暂停。如果一名助理教练示意暂停并且被无意给予,则暂停将有效。 项目1 :允许三次暂停。一支球队每半场允许使用三次球队记录暂停。 项目2 :暂停时长。球队记录暂停时长应为两分钟,除非该暂停没有被电视广告时间所使用。如果指定的电视广 告数量已在一节内耗尽,或如果这是同一死球期间内的第二次球队暂停,或主裁判示意时,暂停时长应为30秒。 项目3 :连续球队暂停。每支球队在同一死球期间内可以被允许一次球队记录暂停,但任意一队在同一死球期间 内的第二次球队记录暂停将被禁止。球队暂停可以紧接主裁判暂停或上述第四节中的任何自动暂停。 判罚:如果一支球队在同一死球期间被给予第二次暂停,或在半场三次暂停耗尽后被给予一次暂停:失去5码。 注释:如果在此情况下试图请求暂停,裁判员不应准许暂停,而是继续进行比赛。只有当暂停被错误给予时 才执行判罚。如果暂停被无意间准许,该暂停应记录给球队,并同时执行判罚。在判罚执行后,适用所有关 于比赛时钟和进攻时钟的一般规则。如果此前正在走表,比赛时钟应在示意准备比赛时启动。如果暂停记录 给防守方,进攻时钟应重置为40秒。 13 项目4 :违反体育道德的行为。B队试图要求过度暂停,或在同一死球期间内试图要求第二次暂停,以“冻结”踢 球员,将被认为是违反体育道德的行为,并使犯规球队受到15码判罚(见12-3)。此条适用于射门尝试或加试踢 球尝试。 注释:如果在此情况下试图请求暂停,裁判员不应准许暂停,而是继续进行比赛,并且吹罚犯规,进行常规 判罚。如果暂停被无意间准许并记录,判罚仍应被执行。见12-3-1-w。 第2条 伤病暂停。如果一名裁判员认定一名球员受伤,或球队席的服务员进入场地协助一名受伤的球员,主裁判 将宣布伤病暂停。如果脑震荡观察员指明一名球员需要医护检查,适用第3条和第4条(c)款中的伤病暂停规则。 第3条 半场两分钟警告前的伤病暂停。如果一次伤病暂停被宣布,受伤的球员必须离开比赛,直至一档完成。该 球员将被准许留在比赛中,如果: (a) 任意一队请求球队暂停; (b) 受伤是对手犯规的结果;或 (c) 在下一次开球前该节结束,或发生两分钟警告。 在伤病暂停结束时,比赛时钟将如同伤病暂停没有发生一样启动。如果任意一队使用,或被记录使用了一次暂停, 时钟将在开球时启动。 第4条 半场两分钟警告后的暂停。在半场的两分钟警告后,适用以下规则: a) 如果一支球队没有使用完它的三次球队记录暂停,该受伤球员的球队将被记录使用一次球队暂停,除非: 1) 受伤是对手犯规的结果; 2) 受伤发生在有球权变更,达阵,安防,射门成功,或加试的一档中; b) 如果一支球队已经使用完它的三次球队暂停,主裁判应吹罚一次额外的球队暂停,除非: 1) 受伤是对手犯规的结果; 2) 受伤发生在有球权变更,达阵,安防,射门成功,或加试的一档中; c) 该球员必须离场直至一档完成,除非: 1) 受伤是对手犯规的结果;或 2) 任意一队请求或被记录了一次除额外暂停以外的球队暂停。 判罚:在两分钟警告后的第二次及后续的额外球队暂停:拖延比赛,从后续地点失去5码。 注释: (1) 第一次额外球队暂停将不会引起码数判罚,但可以根据下述注释3适用比赛时钟的10秒罚表。在计时进行 中时使用的一次额外暂停结束时,比赛时钟应在准备比赛信号发出时启动。对于防守方使用的任何额外暂 停,进攻时钟应重置至40秒。 (2) 如果主裁判在该半场内已经吹罚了一支球队一次额外球队暂停,任何该队后续的额外暂停均将致使5码判 罚,并且比赛时钟的10秒罚表可根据下述注释3适用。(该判罚应认为是两档之间的犯规,并且不能抵消 防守方犯规,也不能是进攻方多重犯规的一部分。) (3) 如果一支拥有球权的球队被记录使用了一次额外球队暂停,并且暂停致使时钟停止或延后了时钟在准备比 赛信号时的启动,则防守方可以选择在球进入比赛前,比赛时钟的时间减少10秒。 补充注释: (1) 任意半场均可以因上述提及的10秒罚表而结束。 (2) 如果在一档中或一档结束后双方球队均请求伤病暂停,应根据情况记录使用的球队暂停和/或额外球队暂 停,但不应执行任何码数判罚或10秒罚表。 (3) 如果在有受伤发生的一档中同时有任意一队犯规,该犯规不影响额外暂停的使用,但防止了可能因额外暂 停而致使的10秒罚表,因为犯规停止了时钟。 (4) 竞赛规则委员会反对佯装受伤并随后离场以在避免判罚的情况下获得一次暂停。教练应该合作不鼓励该行 为的发生。 (5) 防守球队不会受到10秒罚表。 (6) 见第16章(突然死亡法程序)关于加时赛的情形。 第5条 主裁判暂停。如果吹罚暂停不与其他规则冲突,主裁判可以在任何比赛时间因非故意拖延而被消耗时,中 止比赛并停止时钟(主裁判暂停),而不对任意一队产生判罚。此类情形包括但不限于: (a) 如果可能需要对是否首攻进行测量,或主裁判正在与一名队长商议进行测量; (b) 如果有对持球者的过度倒地叠压,或在时钟仍在运行时发生掉球后需要决定球权归属; (c) 如果在下一次开球前裁判员过度延迟对球的放置; (d) 如果开球在裁判员就位之前作出。见4-6-5-b ,如果该行为重复出现; 14 (e) 如果裁判员或码链组成员受伤; (f) 在裁判员集体商议时(见15-1-6);或 (g) 在修理或更换除球员装备以外的比赛器具时。 在主裁判暂停后,比赛时钟应根据第4章第3节的规定,如同主裁判暂停没有发生一样启动。 进攻时钟的剩余时间应当与停止时相同。见第4章,第6节,第3条。 第六节 拖延比赛 第1条 40秒进攻时钟。如果在进攻时钟启动后40秒内球没有通过开球进入比赛,则这是拖延比赛。进攻时钟的 操作员应根据比赛裁判员的信号对两次进攻之间的间隔进行计时。当一次进攻结束时40秒间隔即开始,除非下述 第2条适用。 第2条 25秒进攻时钟。在一些事务性停表或其他延迟发生时,一支球队将从主裁判鸣哨开始有25秒使球通过开 球或踢球进入比赛。此类停表包括但不限于: (a) 球权变更; (b) 球队暂停; (c) 两分钟警告; (d) 一节时间结束; (e) 判罚执行; (f) 加试; (g) 自由踢球。 在这些情形中,将使用25秒的间隔,即使40秒时钟已经开始倒计时。 注释:在加试或成功射门尝试之后,在球准备进入比赛之前,球队有40秒进行列阵,除非有广告暂停发生。 当40秒时间结束后,25秒进攻时钟将启动。 第3条 中断进攻时钟。如果进攻时钟在开球前因任何原因而停止,在停表结束后,进攻时钟剩余的时间应与时钟 停止时的时间一致,除非: (a) 停表为球队暂停、两分钟警告、一节时间结束、判罚执行、或在两分钟警告之前的录像重放挑战,在这些情 况下进攻时钟应重置为25秒; (b) 停表为两分钟警告后的录像重放重审,并且结果为判罚改变,在此情况下进攻时钟应重置为25秒; (c) 停表为时钟正在运行时记录在防守方的额外暂停,在此情况下进攻时钟应重置为40秒;或 (d) 进攻时钟剩余时间少于10秒,在此情况下应重置为10秒。 第4条 球维持死球状态。如果球没有在合适的时间内进入比赛,卫裁应鸣哨宣布犯规,并且球维持死球状态。见 14-4-1-项目1。 第5条 其他拖延比赛的犯规。其他被认为拖延比赛的动作或不作为包括但不限于: (a) 球员不必要地停留在一个死球上,或一名已经倒地的持球者身上; (b) 在中立区建立后,所有裁判员就位之前,开球员多次重复地开球(见7-6-3-c); (c) 在暂停后,任意一队在集合时过度拖延; (d) 一名静止列阵在距离启球线一码以内的防守球员作出快速而突然的动作,且该动作不是防守球员常规动作的 一部分,而是明显试图致使进攻球员犯规(提前移动)。(裁判员应立即鸣哨。)如果防守者走向或冲向启 球线试图预判开球行为,但由于开球并未发生而突然停止,则这不是拖延比赛的犯规; (e) 在一档结束后于比赛区内砸球或掷球,除了在得分后以外; (f) 故意触碰橄榄球,以拖延开球或拖延裁判员使球准备进入比赛的动作;或 (g) 在一次暂停被错误给予后。见4-5-1-注释关于犯规判罚。 判罚:拖延比赛:失去5码: (a) 如果犯规发生在两档之间,从后续地点判罚。球维持死球状态;或 (b) 如果球处于比赛中,从先前地点判罚。 第七节 节约时间的动作 第1条 非法行为。一支球队不允许在任意半场的两分钟警告之后通过作出以下行为来节约时间: (a) 任意一队犯规以阻止开球(例如,提前移动,越线侵人等); (b) 故意弃球; (c) 从启球线前作出的非法向前传球; 15 (d) 将向后传球传出界外; (e) 在一档结束后于比赛区内砸球或掷球,除了在达阵之后以外;或 (f) 任何致使时钟停止的故意犯规。 判罚:非法节约时间:失去5码,除非更远的距离判罚适用。 如果在时钟正在运行时进攻球队作出上述列举的动作,裁判员将在作出准备比赛信号以准许球进入比赛之前,从 比赛时钟上罚去10秒。比赛时钟将在准备比赛信号作出时启动,除非有其他规则规定。如果进攻球队有剩余暂停, 该队将可以选择使用一次暂停来替代10秒罚表,在此情况下比赛时钟将在暂停后开球时启动。防守方总是可以选 择拒绝10秒罚表,而执行距离判罚,但如果距离判罚被拒绝,则10秒罚表也同样被拒绝。 如果动作为防守方作出,进攻时钟将重置为40秒,并且比赛时钟将在准备信号作出时启动,除非进攻方选择让时 钟在开球时启动。如果防守方有剩余暂停,该队可以选择使用一次暂停来替代比赛时钟的启动。 注释: (1) 在时钟走表的同一档中,两次连续拖延比赛判罚是违反体育道德的行为(12-3-1-n)。在执行15码判罚后, 比赛时钟应在开球时启动。 (2) 一些拖延比赛的行为可能涉及立即停止比赛时钟。重复违反换人规则来节约时间是违反体育道德的行为 (12-3-1-m和5-2-2)。 第2条 两分钟警告后的换人违规。在任意半场两分钟警告后,如果在死球局面下,且时钟走表时出现违反换人规 则,则在适当的非法换人码数判罚以外,还会根据上述第1条罚去10秒,除非进攻方明显没有尝试节约时间。 判罚:非法换人:失去5码(除非更远的距离判罚适用),并且罚去10秒。 第3条 最后40秒内的防守方犯规。在任意半场的最后40秒内,如果在时钟正在运行时,出现开球前的防守方犯 规,该半场将结束,除非防守方有剩余暂停,或进攻方选择在开球时启动比赛时钟。 第4条 任意半场两分钟警告后的录像重审。如果在任意半场的两分钟警告后录像重审,致使场上裁决被更改,并 且正确的裁决不会使比赛时钟停止,则裁判员将在作出准备比赛信号,准许球进入比赛之前,使比赛时钟流逝10 秒。防守方不得拒绝该10秒罚表,但任意一队均可以使用剩余的暂停来防止罚表。 第八节 一节或半场的延长 第1条 球处于比赛中。如果当球处于比赛中时,任意一节比赛时间结束,该节将继续直至该档结束。 第2条 一节延长。如果对方如此选择,一节可以延长一次不计时的档,如果以下任意情形发生在一节时间结束的 一档内,或发生在根据本条而将一节延长的一档内: (a) 如果防守球队作出活球犯规并且被接受,进攻球队可以选择在判罚执行后将该节延长一次不计时的档。如果 第一节或第三节没有如此延长,任何被接受的判罚将在后续一节开始前执行。 (b) 如果出现进攻方犯规,该节不应有延长。如果犯规发生在该半场的最后一次进攻中,进攻方的得分无效。然 而,在防守方请求下,该节可以延长一次不计时的档,如果进攻球队的犯规是: (1) 非法触碰踢球; 注释:一节也可以由于“首次触碰”违规而被延长。 (2) 妨碍安全接球; (3) 明显的不公平动作; (4) 在安防,抄截向前传球,夺抢向后传球或掉球,或进攻方第4档未能达到必需线之前,在一档过程中作出 的个人犯规或违反体育道德行为的犯规;或 (5) 在有安防踢球、启球线踢球、或自由踢球的一档内,在接球方球队的一名球员获得控球状态前,踢球方球 队的犯规。 (c) 如果在一节的最后一次进攻中完成一次达阵,则应作出加试(除了在突然死亡规则的一节中,或如果在第四 节时间耗尽的一档中达阵并且加试成功不会影响比赛结果时)。 (d) 如果没有安全接球信号作出,并且踢球方干扰接球方接踢球的机会,接球方可以使该节延长一次启球档。 (e) 如果安全接球信号作出,并且接球完成,接球方可以选择使该节延长一次安全接球踢球档(10-2-4-a)。如 果第一节或第三节没有如此延长,接球方可以在后续一节开始时开球或安全接球踢球(11-4-3)。 (f) 如果安全接球信号作出,并且踢球方干扰接球方接踢球的机会,接球方球队可以使该节延长一次启球档或一 次安全接球踢球(10-2-4-a)。 (g) 在半场的最后一次进攻中因犯规致使安防,该得分有效。如果接球方要求,应作出安防踢球。 (h) 如果在任意半场的最后一档内发生双方犯规,该节应延长一次不计时的档。 16 例外:半场不会延长,如果: (1) 两次犯规均为死球犯规; (2) 如果这是分主次的双方犯规(”5vs15”),并且主要犯规为进攻方作出,或主要犯规为防守方作出的死球 犯规(见14-5-1-例外1);或 注释:任意一队在半场结束时的死球犯规,个人犯规,违反体育道德行为犯规,或挑衅犯规将在后续的踢开 球上进行判罚执行(14-4-9-例外1)。 (3) 如果这是涉及球权变更,并且不引起重赛该档的双方犯规(“合法获得球权” ,见14-5-2)。如果双方犯规 发生在第一节或第三节的最后一次进攻中,该节不会被延长。 如果第一节或第三节因任何原因被延长,或如果在该节的最后一次进攻中发生达阵,则任何额外的进攻,包括加 试,均应在球队交换球门之前完成。 一节结束时可以根据本条有多于一次的不计时的档。 17 第五章 球员,替补,装备,一般性规定 第一节 球员 第1条 球员人数。比赛由双方球队各11名球员进行。 如果A队有多于11名球员处于阵型内超过3秒,或B队有多于11名球员处于阵型内并且即将开球,则这是犯规。一 旦球准备进入比赛,如果任意一队在自由踢球前有超过11名球员处于阵型内,则这同样是犯规。在这些情况下, 裁判员应立即鸣哨,并不得允许开球或踢球发生。 判罚:开球前或自由踢球前阵型中多于11名球员:从后续地点失去5码。 如果一支球队于比赛区内或端区内多于11名球员的情况下作出开球、自由踢球、或安全接球踢球,则球进入比赛, 并且这是一次犯规。 判罚:当球在比赛中时,于比赛区内或端区内多于11名球员:从先前地点失去5码。 注释:如果一支球队在作出开球、自由踢球或安全接球踢球时在比赛区内或端区内的球员数量少于11名,这 不是犯规。 第2条 球员位置号码。所有球员必须按第5章,第4节,第3条,项目3的规定在他们的球衣上标示号码。该号码 应遵循如下的比赛位置: (a) 四分卫,弃踢员,定点踢球员:1-19; (b) 防守后卫:1-49; (c) 跑卫,全卫,近端锋,混合锋卫和外接手:1-49和80-89 (d) 进攻线 ; (e) 防守线 ; (f) 线 。 如果一名球员在NFL比赛生涯中改变他的位置,并且该变更将其从不合法接球员的位置移至合法接球员的位置, 或从合法接球员的位置移至不合法接球员的位置,他必须获取一个合适的新球衣号码。如果该球员在变更前在他 的位置上已经参加了至少一个赛季的比赛,并且该变更是从一个无资格接球位置至另一个无资格接球位置,或从 一个有资格接球位置至另一个有资格接球位置,则不需要变更球衣号码。 任何关于在上述没有说明的特殊位置(例如,混合跑卫)标示号码的要求均需提交给联盟总裁。在季前赛阶段, 比赛人员较多时,联盟将允许号码重复以及其他与上述说明的标号体系的暂时不一致,但在常规赛和季后赛,所 有球员均必须遵守该规则。俱乐部必须按规则提供号码,即使这需要将一个已经退役或因其他原因被保留的号码 返回流通。见5-3-1关于报告位置改变。 第二节 替补球员和离场球员 第1条 聚商球员人数。当比赛时钟正在走表时,进攻方不得有多于11名球员参与聚商。这是一次犯规,应立即鸣 哨,并且球维持死球状态。见5-2-8-a 。 第2条 替补球员成为比赛球员。一名替补球员成为一名比赛球员,如果: (a) 他参与至少一次攻防(包括因开球前或比赛中的判罚而取消的攻防);或 (b) 在开球、安全接球踢球、或自由踢球被作出,或即将作出时,他位于比赛区内或端区内。 一名比赛球员成为一名替补球员,如果他从比赛中离场,并且缺席至少一次攻防。一次因开球前或比赛中的判罚 而取消的攻防记作一次缺席的攻防。 第3条 合法换人。在死球时,可以有任意数量的替补球员进入比赛区内或端区内。 第4条 非法换人。如果在球处于比赛中时,一名替补球员进入比赛区内或端区内,这是一次非法换人。如果非法 换人妨碍比赛,这可能是一次明显的不公平动作(见12-3-4)。 第5条 进攻方换人。以下规则适用于任何进入比赛的进攻方替补球员: (a) 他必须在开球前至少移动至比赛区内或端区内,场内码标数字的内侧,才视作一次合法换人。如果他未能做 到,并且在合法开球时位于比赛区内或端区内,他即为一名非法替补球员。 (b) 如果他接近聚商,并且与队友交流,则他在离场前需要参与至少一次攻防。在一次警告后,后续违反该规则 应被判罚违反体育道德行为。见5-2-11 。 18 注释:该规则的用意是防止球队使用假装换人来迷惑对手,而同时允许某些情况下球员在未参与攻防时入场 并离场,诸如在第四档教练改变决定时,即使他已经接近了聚商并且已经与队友交流过。与之类似,如果一 名参与先前攻防的球员无意中离场,并且在开球前返回比赛场地,则他不需要移动至场内码标数字的内侧, 如果防守方有机会应对。然而,一名替补球员(即没有参与先前攻防的球员)需要移动至场内码标数字的内 侧。 第6条 离场球员。被替换的球员必须在下一次开球、自由踢球、或安全接球踢球前,从他球队一边的底线之间离 开比赛区或端区。 第7条 取消比赛资格和禁止参加比赛的球员。如果一名球员被取消比赛资格(12-2,12-3)或被暂时禁止参加比 赛(5-4),他必须离场并被替换。一名被暂时禁止参加比赛的球员可以在至少一次合法开球后重新入场,如果 致使他被暂时禁赛的原因已经更正。一名被取消比赛资格的球员必须离开比赛场地,并在合理时间内前往球队更 衣室。 第8条 非法换人或球员离场的判罚。非法换人或球员离场的判罚是: (a) 12名或更多球员参与进攻方聚商(立即鸣哨,并且球维持死球状态):从后续地点失去5码。 (b) 在活球期间一名替补球员进入场地:失去5码。 (c) 在活球期间一名进入场地的替补球员妨碍比赛:明显的不公平动作。见12-3-3。 (d) 进攻方替补球员没有至少移动至场内码标数字的内侧:从先前地点失去5码。 (e) 一名离场的球员从对方一侧或穿越底线离开场地:从先前地点失去5码。 (f) 被暂时禁止参加比赛的球员非法返场:如果球在比赛中时发现,从先前地点失去5码,如果在两档之间发现, 从后续地点失去5码,并且在此情况下球维持死球状态。 (g) 被取消比赛资格的球员返场:如果球在比赛中时发现,从先前地点失去15码,如果在两档之间发现,从后续 地点失去15码,并且在此情况下球维持死球状态。在任一情况中,均驱逐出比赛场地。 注释:如果球员非法返场没有在一档结束前被发现,但在下一档开始前被发现,则在情况确认时从先前地点 执行。否则作为两档之间的犯规,从后续地点执行。见14-4-9。 第9条 暂停或球权变更后的程序。在一次暂停或球权变更后,进攻方可以在该队球队席区域附近的九码标线以外 聚商,但不得列阵并开球,直至防守方有机会进行人员应对。如果进攻方在防守方有机会完成换人之前开球,并 且结果为防守方过多球员在场犯规,则除个人犯规和违反体育道德行为的犯规以外,没有判罚将被执行,并且该 档将重赛。此时,主裁判应通知主教练,任何进一步使用该战术将致使违反体育道德行为的判罚。 判罚:在警告后违反体育道德的行为:从后续地点失去15码。 第10条 换人后的防守方应对。如果进攻方作出一次换人,进攻方不应被准许开球,直至防守方被准许对换人进 行应对。在换人(或假装换人)的过程中,进攻方禁止快速接近启球线并开球,明显试图致使防守方犯规(即过 多球员在场)。如果进攻方换人,则适用以下程序: (a) 副裁判应监督球,直至主裁判认为防守方已经有合理的时间完成该队换人。 (b) 如果进攻方在防守方有机会完成换人之前开球,并且结果为防守方过多球员在场犯规,则除个人犯规和违反 体育道德行为的犯规以外,没有判罚将被执行,并且该档将重赛。此时,主裁判应通知主教练,任何进一步 使用该战术将致使违反体育道德行为的判罚。比赛时钟将重置为开球发生时的剩余时间,并将在开球时启动。 注释:快速开球的规则不适用与任意半场的两分钟警告后,或进攻方没有换人的情况。 (c) 在第四档弃踢的情况下,主裁判和副裁判将不会允许意图为防止防守方有合理时间完成该队换人的快速开球。 此条适用于整场比赛。 (d) 如果防守方完成换人之前进攻时钟结束,这是进攻方的拖延比赛犯规。 第11条 违反体育道德的行为。使用替补球员、合法返场球员、边线上的替补球员、或离场球员入场来迷惑对手, 或被替补球员替换离场的球员在场边逗留,均是违反体育道德的行为。见12-3-1-l。进攻方不得通过使假装的替 补球员入场接近聚商,然后在未完成换人时使其返回边线的行为来尝试迷惑防守方。 判罚:在警告后违反体育道德的行为:从后续地点失去15码。 第三节 位置变更 第1条 报告位置变更。一名身着不合法接球员号码(50-79和90-99)的进攻球员准许列阵在合法接球员(1-49 和80-89)的位置,一名身着合法接球员号码的进攻球员准许列阵在不合法接球员的位置,如果他立即将他的接 球资格状态变更报告给主裁判,然后主裁判通知防守球队。 19 只要他持续处于比赛中,他必须在该合法或不合法接球员位置参与比赛,但在每一次攻防前他必须再次向主裁判 报告他的状态,然后主裁判通知防守球队。比赛时钟不应停止,并且球不应进入比赛,直至主裁判就位。 注释:一名身着合法接球员号码的进攻球员如果报告作为不合法接球员,他必须列阵在常规的不合法接球员 组成的5人锋线核心范围内。该球员的位置不得与7人锋线正中球员超过两个球员的距离。 第2条 返回原先位置。在以下情形后,一名已经将他的接球资格状态变更报告给主裁判的球员准许返回与他的号 码所标示接球资格相符的位置: (a) 球队暂停; (b) 一节结束; (c) 两分钟警告; (d) 犯规; (e) 录像重审; (f) 达阵; (g) 完成的启球线踢球; (h) 球权变更;或 (i) 该球员已经离场缺席至少一次合法开球。一名离场缺席至少一次合法开球的球员可以以与他的号码所表示接 球资格相符的位置重新入场,除非他再次向主裁判报告他将占据与他的号码所表示接球资格不符的位置。 判罚:如果一名球员未能在需要时通知主裁判他的状态变更,或一名身着合法接球员号码的进攻球员报告作为不 合法接球员但列阵在截锋区域外侧:非法换人,失去5码。 第3条 头盔内置耳机。教练/球员通信系统允许球队席区域或教练包厢内的一名教练组成员通过头盔内置的耳机 与一名指定的进攻或防守球员通信。记者席的教练包厢禁止使用此系统通信。通信从比赛裁判员示意一档结束时 开始,当球被开出或进攻时钟达到15秒时切断,取更早发生的时刻。 进攻和防守球队准许在场地内为不超过一名球员的头盔内配备耳机。每队允许准备最多三部无线电接收仪给进攻 中的四分卫,最多三部无线电接收仪给防守中被指定为主要和次要耳机使用者的防守球员。 俱乐部必须为主要位置为非四分卫(例如外接手、跑卫),同时不时作为四分卫使用的球员配备两副头盔——一 副有耳机,一副没有。 当一名四分卫第一次进入比赛,或在先前参与比赛并离场后重新入场后,他必须向主裁判报告。 当防守方次要耳机使用者戴配备耳机的头盔入场或重新入场后,他必须向副裁判报告。如果其后防守方主要耳机 使用者戴配备耳机的头盔重新入场,他必须向副裁判报告。如果主要和次要球员均离场,其他球员不得在头盔内 配备耳机。球队必须使用其他方式与球员交流信号。 头盔内配备耳机的进攻方球员不一定需要接到开球。 在特勤组攻防中,每支球队只允许有一名配备耳机的球员处于场上。 教练-球员的通话系统不受公平原则制约。如果一支球队的教练-球员无线电系统故障或失效,另一支球队不需要 关闭他们的系统,可以继续使用。但是,如果双方根据公平原则完全关闭了教练的对讲系统,所有教练均必须移 除耳麦,场边到场内的无线电通信必须尽通过手持式对讲机完成。 所有头盔内配备无线电设备的球员必须在头盔后侧中线上展示联盟提供的贴标。在比赛开始前1小时30分钟之前 递交给主裁判或一名裁判组成员的《比赛日行政报告》中,头盔内配备耳机的球员必须于“通信系统”章节内标 出。 关于该系统的额外要求和规则条款,包括对非四分卫的后备四分卫头盔,以及次要防守球员的头盔保管,请参阅 《成员俱乐部/ 比赛运作的规则手册》。 判罚:如果一名球员未能在需要时通知主裁判他的状态变更:非法换人,失去5码。 第四节 装备,着装,球员面貌 第1条 一般性规则。在体育场观众及电视观众可见的所有比赛日时段内,包括球队的赛前热身期间,所有球员必 须按本节说明的着装标准,以专业的形式着装。第3条中所述的头盔及必需护具作用是为一名球员提供合理的保 护,同时合理防止致使其他球员受伤的风险。比赛规则的变更应以此条款为准则。他们必须穿着对其提供合理保 护,同时合理避免造成其他球员受伤风险的装备。球员一般必须表现出合适的,代表他们各自俱乐部及国家橄榄 球联盟的面貌。本原则中使用的“着装”一词适用于球员穿着的每一件装备,包括头盔、肩甲、腿甲、膝甲和任 何其他保护性用具,以及所有可见的衣物,包括但不限于球裤、球衣、护腕、手套、球袜和/或腿套、球鞋、可 20 见的内衣及诸如戴在头盔下的头饰和手巾等附属品。球员在比赛日穿着的所有可见物品均必须由俱乐部或联盟发 行,或如果该物品来自外界,必须预先由联盟办公室批准。 第2条 必需装备、衣物。根据联盟和章程中对各个NFL球队确立的官方颜色,比赛球队仅允许穿着这些颜色 或颜色组合的头盔、球衣、球裤及球袜和/或腿套;白色同样是球衣的可用颜色,并且是球袜和/或腿套下半部分 的必需颜色(见下5-4-3-项目6,“球袜和/或腿套”)。在一场比赛中,一支球队的所有球员必须穿着同样颜色 的球服。应由主场球队选择他们的球衣颜色(白色或球队官方颜色),然后客场球队必须穿着相反的颜色。在季 前赛,常规赛和季后赛的比赛中,两支对抗球队可以均穿着他们官方颜色(非白色)的球服,如果联盟总裁认定 这些颜色有足够的反差。 第3条 所有球员必须穿着下列装备及衣物,这些着装必须具有保护性,由专业橄榄球装备制造商设计并生产。所 有制造商建议的部分均必须存在并且不得被裁剪,缩减尺寸或以其他方式修改,除非联盟总裁事先以医疗原因批 准。在赛前热身时,球员可以选择省略一些保护性装备,但必须戴头盔、肩甲、腿甲和膝甲。 项目1 :头盔、面具。使用头盔时需要系紧颏带(只为白色)的所有固定点,并附着面罩。面罩的直径不得超过 5 8英寸,并且必须由磨圆的材料制成;禁止使用透明材料。清晰(透明)的塑料眼罩为可选装备。有色眼罩只有 在联盟办公室得到相关的医学材料,并随后批准之后才可以使用。联盟办公室拥有最终批准权。头盔外侧或任何 头盔附着物上不得出现可见的制造商名称或标识,除非联盟和制造商之间有商业协议;在任何情况下,任何头盔 制造商的标识均不得出现在后颈垫的可见表面上。所有头盔均必须在外侧后左下方附着一个小尺寸NFL盾徽,并 在外侧后右下方附着一个批准的警告标签。两个标记将由联盟办公室批量提供。 项目2 :球衣。球衣必须遮盖躯干和上臂穿着的所有护板和其他保护性装备,并且必须被适当裁剪以在整场比赛 中都缩进球裤中。球衣可以包边,但长度必须能够覆盖腰部区域。整场比赛中禁止由于球衣穿着不当而使皮肤外 露。易撕开的球衣是被禁止的。由渔网状材料(通常被称为“弹孔”或“气孔”网状织物)制造的网状球衣也是 被禁止的。球员姓氏必须附着在球衣外侧背后号码的上方,字母至少高21 2 英寸;禁止使用绰号。所有球衣均必须 在正面束颈正中附着一个小尺寸NFL装备标识。所有的织物均必须在生产前经过联盟办公室的批准。 项目3 :号码。根据球员位置指定的号码需要按规则出现在球衣的背面和正面。号码的数字必须至少高8英寸,宽 4英寸,并且颜色与球衣颜色有明显差别。小尺寸号码需要佩带在球衣肩部或上臂部分。头盔背面或球裤上的小 尺寸号码为可选项目。 项目4 :球裤。球裤必须长于全部膝盖区域;将球裤缩短或卷。立即博体育登录 |